Supermarket Virtual (SMV)

 

Acest joc este conceput pentru a imita cumpărăturile zilnice într-un supermarket, una dintre cele mai comune activități cotidiene. Participanților li se cere să cumpere produse specifice în cantități specifice în timp ce navighează într-un supermarket tridimensional! Acest joc are drept scop formarea a mai multor procese cognitive, cum ar fi funcția executivă, atenția, capacitatea de calcul și navigația spațială. Această aplicație rulează pe dispozitive PC și tablete și există, de asemenea, o versiune online.

Informatii de baza

Definitie:

Participantii sunt solicitati sa cumpere produse specific in cantitati specific pe masura ce navigheaza intr-un supermarket tridimensional.


Obiective:

Supermarket-ul Virtual a fost utilizat ca o aplicatie de antrenament cognitiv, cu toate acestea s-a demonstrate ca poate detecta MCI si actiona ca masura a functionarii cognitive pe cont propriu.

SMV are scopul de a antrena o multitudine de procese cognitive mai precis functia executive, atentia, abilitatea matematica si navigarea spatiala cu accent pus pe functia executiva.


Durata: 

Durata depinde de numarul nivelului de dificultate. Exista 4 nivele de dificultate, o sesiune va dura 10-30 de minute in medie.


Cost: gratuit


Referinte:

http://160.40.50.78/ennoisis_super_market/WebPlayer/WebPlayer.html

Journal of Alzheimer’s Disease (Revista Bolii Alzheimer) 44 (2015) 1333–1347. DOI 10.3233/JAD-141260

Dezvoltare

Participanti:

 Persoane varstnice sanatoase si persoane cu afectare cognitiva usoara (MCI).

Educatie: peste 6 ani de educatie formala.

Numai individual.


Material si cerinte:

In general: Nu necesita niciun echipament sau personal specializat si in acelasi timp nu pune nicio presiune asupra persoanei examinate.

Materiale: Aplicatia SMV functioneaza pe calculator sau tableta si exista si o versiune bazata pe Internet.

Consideratii de mediu: incapere linistita, lumina nu prea stralucitoare.


Sprijin necesar:

 Profesionistii ar trebui sa aiba cunostinte despre si sa inteleaga impactul dementei sis a dea instructiuni clare utilizatorului. De asemenea, ei ar trebui sa aiba rabdare atunci cand prezinta jocul, sis a arate o atitudine pozitiva si incurajatoare care ofera comfort jucatorilor. Bineinteles, in anumite ocazii si cu anumite persoane (in functie de capacitatile lor) poate fi necesar sa ofere mai mult sprijin dar este important pentru practicieni sa isi reaminteasca de scopul lor de a imputernici persoanele in timp ce acestea interactioneaza cu jocul. Este important pentru practicieni sa se asigure ca jocul este setat la cel mai usor nivel la inceput, putandu-se oricand ajusta dificultatea pe masura ce jucatorii isi imbunatatesc jocul.


Punct de incepere:

Cand incepe sesiunea de practica, jucatorii sunt lasati sa navigheze in mod liber si sa cumpere produsele pe care le doresc pentru a se antrena in utilizarea interfatei RV. In timpul sesiunii de practica, ei pot intreba si primi ajutor de la profesionistul care administreaza aplicatia.


Dezvoltare:

SMV este elaborat pentru a mima cumparaturile zilnice in supermarket, una dintre cele mai comune activitati ale traiului zilnic. Inainte de a se angaja experienta virtuala, jucatorul este solicitat sa isi introduca varsta, genul, ocupatia, si anii de educatie formala. Urmatoarea intrebare la care trebuie sa se raspunda este auto-evaluarea jucatorului daca experimenteaza probleme de memorie sau nu. Jucatorul este apoi solicitat sa navigheze in interiorul supermarketului virtual (imaginea 1) si sa cumpere itemii prezenti pe o lista de cumparaturi, aparand in coltul din dreapta sus a ecranului (imaginea 2).

 

Virtual Supermarket
Imagine1: Mediul virtual SMV, navigare pe coridoare
Virtual Supermarket
Imaginea 2: Mediul virtual SMV, lista produselor

 

Jucatorul se poate misca in locatii diferite ale supermarketului prin atingerea urmelor de pasi in culoarea verde aparute pe ecran si se poate uita in jur in mediul virtual prin glisare la dreapta si la stanga pe ecran. Ea/el poate selecta si cumpara produsele atingandu-le.

Dupa cumpararea tuturor produselor de pe lista, ea/el este solicitat/a sa localizeze ghiseul de plata sis a efectueze plata (imaginea 3). Ecranul de plata apare apoi. Utilizatorul trebuie sa selecteze suma precisa necesara pentru a plati itemii cumparati, utilizand selectia bancnotelor si monedelor Euro. Exista butoane care permit utilizatorului sa corecteze suma aleasa sau sa se intoarca la cumparaturi.

 

Virtual Supermarket
Imaginea 3: Ecranul de plata al SMV

Dupa plata, urmeaza un ecran cu statistici. Informatiile aratate includ numarul si cantitatile de itmei corecti si incorecti cumparati si timpul total pentru realizare. Programul prezinta patru nivele de dificultate ce depind de numarul si cantitatile diferitilor itemi de pe lista.

Vedeți un exemplu al acestui joc la următoarele videoclipuri:

Informatii suplimentare

Variantele jocului:

 Este mai bine sa utilizati jocul cu un participant.

Pe masura ce participantul devine familiar cu jocul, va fi mai putina nevoie de asistenta.

Exista 4 nivele de dificultate. Nivelele cu dificultate mai inalta pot necesita mai multa asistenta de la profesionist.


Jocuri alternative:

 Jocuri AD-GAMING similare:

Jocurile Gradina Virtuala, Cautarea Eroului Marii, Google Earth (Pamant), Conducerea si parcarea masinilor

 Alte jocuri asemanatoare:

Masina de spalat virtuala: http://160.40.50.78/ennoisis_laundry/WebPlayer/WebPlayer.html


Evaluare:

Aplicatia are un subsistem de inregistrare a datelor, care colecteaza rezultatele si statisticile despre actiunile si performanta utilizatorului, asa cum sunt tipul si numarul de produse cumparate, banii, timpii de actiune etc.

Lista de cumparaturi este aleatorie la fiecare incercare pentru a mentine nivelul de dificultate si a limita efectele invatarii. Aplicatia permite explorarea activa a mediului virtual pentru a fi valid ecologic si pentru ca explorarea activa s-a demonstrat ca stimuleaza invatarea si memoria.

SMV s-a dovedit a fi un instrument capabil de diferentiere intre pacientii MCI si adultii varstnici sanatosi, in timp ce ii lipseste abilitatea de a diferentia intre diferite tipuri de MCI.

Activități practice

  1. Pregatiti masa, scaunul si PC-ul sau tableta.
  2. Deschideti ecranul initial al Supermarket-ului.
  3. Profesionistul/familia ofera o scurta explicatie.
  4. Incepeti cu o sesiune practica. Lasati jucatorii sa navigheze in mod liber si sa cumpere orice produse doresc, pentru a se antrena in utilizarea interfetei virtuale
  5. Intrebati daca au vreo indoiala/solicitare
  6. Incepeti jocul. Jocul este setat la cel mai usor nivel la inceput, si puteti oricand adapta dificultatea pe masura ce jucatorii isi imbunatatesc jocul
  7. Continuati cu un nivel mai inalt de dificultate.
  8. Ce se intampla?
  9. Evaluare

Erasmus +