Aventura Eroului Marilor

Aventura Eroului Mărilor (Sea Hero Quest) este un joc digital gratuit ce poate fi descărcat pentru tablete și a fost conceput special de către cercetători pentru a explora abilitățile de navigare și orientare ale oamenilor pe măsură ce îmbătrânesc. Jocul se joacă individual, iar jucătorii trebuie să navigheze cu avatarul lor într-o lume virtuală, în timp ce se ocupă, de asemenea, și cu serie de sarcini, printre care: direcționarea unei nave în jurul aisbergurilor; tragerea semnalelor luminoase; și urmărirea și fotografierea creaturilor marine. Jocul este plin de culoare, interesant și distractiv și o modalitate foarte bună de a încuraja oamenii să-și folosească abilitățile de navigare și de orientare.

Informatii de baza

Definitie:

Cautarea Eroului Marii este un joc mobil navigational. Implica jocul ca un fiu care se imbarca intr-o calatorie de cautare pe mare pentru a recupera amintirile pe care tatal sau le-a pierdut in dementa. Jocul solicita jucatorul sa indeplineasca o serie de sarcini care examineaza abilitatile de navigare si orientare. Acestea includ pilotarea unei ambarcatiuni prin iceberg-uri; a arunca semnale luminoase; a urmari creaturi ale marii.

Jocul a fost elaborat si dezvoltat de Glitchers in colaborare cu Alzheimer’s Research UK, University College London si University of East England, si cu finantare de la Deutsche Telekom. Jocul contribuie la la cercetarea in domeniul dementei la nivel international, ajutand cercetatorii sa inteleaga procesul mental al navigarii 3D una dintre primele abilitati care se pierd in debutul dementei. Este gratuit pentru toata lumea care il joaca, si prin joc jucatorii sunt solicitati sa contribuie laa cercetare prin a introduce cateva informatii despre ei insisi. In februarie 2017, jocul fusese descarcat de 2.7 milioane de ori.

Sea hero quest See hero quest screenshots


Obiective

La nivelul cel mai de baza, obiectivul jocului este de a pilota ambarcatiunea de la punctul de plecare la cel de sosire. Aceasta implica sa iti amintesti o ruta si sa navighezi ambarcatiunea printer obstacole asa cum sunt iceberg-urile. Pe masura ce jucatorii progreseaza in joc, nivelul de dificultate creste si jucatorii trebuie sa indeplineasca sarcini suplimentare cum sunt trimiterea unui semnal luminos inapoi in directia in care au calatorit sau sa urmareasca un monstru al marii. Aceste sarcini vor cere ca jucatorii sa se implice cu abilitatile lor de navigare si de orientare.


Durata

Durata jocului va varia in functie de cat de mult progreseza jucatorul in timpul jocului. Un joc tipic va dura in jur de 15-20 de minute.


Cost:

  • Jocul este gratuit si poate fi incarcat de la Magazinul App

Referinte:

Dezvoltare

Participanti

Profilul participantilor:

  • Nivel de dementa: jocul poate fi jucat de orice persoana indifferent daca sufera de dementa sau nu. Cei care sufera de dementa avansata il vor gasi probabil destul de dificil, desi experientele lor de implicare in joc pot fi importante in scopuri de cercetare.
  • Cerinte fizice:
    • Probabil sa necesite dexteritatea degetului pentru a apasa butoanele potrivite cand se navigheaza ambarcatiunea.
    • Probabil sa necesite un element de coordonare ochi-mana in navigarea ambarcatiunii.
    • Jucatorii pot avea dificultati in a tine si a vedea tablet sau telefonul in timp ce sunt angajati in joc. Conectarea tabletei cu un ecran TV mare poate depasi aceste problem si vor permite si altor persoane sa priveasca modul in care este jucat jocul.

Numarul participantilor:

  • Jocul se poate juca de catre o singura persoana.

Material si cerinte

Materialele necesare pentru a juca jocul:

  • Tableta/telefon mobil.
  • Aplicatia Cautarea Eroului Marii.

Consideratii de mediu:

  • Nivele bune de iluminare. Evitati stralucirea.
  • Tablet poate fi conectata la un ecran TV mare pentru persoane cu dificultati de vaz.
  • Mesele trebuie sa fie disponibile pentru persoane, pentru a sta jos in timp ce se joaca.

Sprijin necesar

Profesionistii / membrii de familie pot sa:

  • Explice instructiunile jocului si variantele sale.
  • Seteze jocul prin avansarea prin paginile de introducere. S
  • Ajute jucatorii sa inteleaga actiunile necesare cum sunt butoanele pe care trebuie sa apese.
  • Tina tablet sau telefonul in timp ce jucatorul se angajeaza in joc.

 

Punct de incepere:

  • Jocul incepe automat la nivelul cel mai de baza si il invata pe jucator mecanismele generale ale jocului.

Dezvoltare:

 Jucatorii incep jocul prin selectarea drumului pe care doresc sa il urmeze (acesta va fi numarul 1, apoi 2, etc.). Nivelele initiale ale jocului incurajeaza jucatorul sa memoreze harta si sa gaseasca punctul de verificare (acesta va fi indicat de un steag rosu). Apoi, jucatorilor le este dat control ambarcatiunii si li se solicita sa navigheze pana la punctul de control printre diferite obstacole. Pentru a pilota ambarcatiunea, jucatorii apasa ori pe stanga ori pe dreapta tabletei in functie de directia pe care doresc sa o urmeze. Primele nivele sunt relativ mai simple, insa pe masura ce jucatorii progreseaza in joc, sarcinile devin mai dificile.

La nivelele urmatoare, jucatorii sunt solicitati sa trimita un semnal luminos inapoi in directia in care au calatorit. In anumite puncte, jucatorilor li se va oferi alegerea a trei directii  (indicate prin A, B sau C pe ecran) si li se cere sa o selecteze pe cea care corespunde cu directia pe care tocmai au calatorit. Se examineaza astfel abilitatea de orientare a jucatorilor.

O alta sarcina include si urmarirea unei creaturi a marii si fotografierea acesteia intr-un punct optim. Aceasta solicita jucatorului sa navigheze ambarcatiunea pentru a evita iceberg-uri si apoi sa apese butonul din mijloc pe tableta la timpul potrivit pentru a utiliza camera foto.

Pentru un rezumat al jocului vezi:

Pentru o demonstratie a jocului vezi:

Informatii suplimentare

Variante ale jocului:

  • Nivelul de dificultate al jocului va fi crescut automat pe masura ce jucatorul progreseaza in joc.

Jocuri alternative:

Jocuri AD-GAMING similare:


Evaluare:

  • Scorurile vor fi colectate automat de joc.
  • Jucatorii isi pot introduce detalii personale pentru scopuri de cercetare.
  • Inregistreaza timpul necesar jucatorilor pentru a interactiona corect cu jocul.
  • Inregistreaza scorurile jucatorilor.

Note / observatii

  • Jocul va functiona numai de pe o tableta sau telefon mobil.
  • Este posibil sa cumperi un adaptor pentru a permite tabletei sa fie conectata la un ecran TV mai mare pentru a sprijini persoanele cu dificultati de vaz.

 

Activități practice

Activitate:

Joc de 30 de minute pentru 1 jucător

Pregătiți jocul:

Accesați jocul  Cursa de matematică  de pe site-ul Universității Bournemouth: https://bu-games.bmth.ac.uk/home/projects/589ae3dcd6fc3e009429630f

Descărcați pe un laptop sau un PC

Încărcați jocul și poziționați laptopul / PC-ul în fața jucătorului

 

Explicaţii:

Utilizați primele  nivele  pentru a încuraja jucătorii să învețe cum să folosească jocul și să navigheze pe avatarul lor.

Nivelurile vor crește automat în dificultate, pe măsură ce jucătorul trece de fiecare nivel.

 

Observaţii:

Facilitatorii pot observa dacă jucătorii își îmbunătățesc abilitatea de a naviga pe avatarul lor, precum și abilitățile matematice pe măsură ce jocul progresează

Facilitatorii pot observa dacă jucătorii se bucură de joc, uitându-se la gesturi şi mimică.

Evaluare:

Facilitatorii pot observa dacă jucătorul progresează prin joc, cu cât acestea se joacă mai mult cu atât îşi  îmbunătățesc abilitățile de calcul

 

Erasmus +