Cursă de Matematică (Math run)

Cursă de Matematică (Math Run) este un joc digital gratuit ce poate fi descărcat prin baza de date a Universității Bournemouth și poate fi rulat pe un computer sau un laptop. Folosind tastatura, jucătorii trebuie să navigheze cu avatarul lor printr-un mediu virtual în timp ce rezolvă ecuații matematice, evitând dovleci și colecționând comori. Jocul se joacă individual și este o modalitate amuzantă și captivantă de a încuraja jucătorii să își antreneze abilitățile matematice.

Informatii de baza

Definitie:

Math run este un joc  care poate fi jucat pe computer sau  laptop. Este un joc al provocarilor pe o varietate de aptitudini, incluzand: evitarea dovlecilor; navigarea raurilor, colectarea comorilor, si castigarea monedei virtuale raspunzand ecuatilor matematice.

Math run screenshot

Jocul serveste ca un mediu interactiv de invatare care incurajeaza jucatorii sa invete prin joc si sa-si imbunatateasca abilitatile matematice.Math run screenshot


Obiective:

Jucatorul este provocat sa navigheze cu avatarul sau printr-o serie de trasee  care necesita evitarea dovlecilor, navigarea raurilor, si colectarea comorilor raspunzand la ecuatiile matematice. Nivelurile cresc in complexitate si in dificultate, pe masura ce jucatorul progreseaza.

O metoda de evaluare a performantei in timp real a fost instalata in mecanica jocurilor. Aceasta evalueaza automat performanta unui jucator si apoi ajusteaza setarea dificultatilor jocului pe masura ce jucatorul progreseaza. Acest joc este adaptat abilitatilor matematice ale jucatorului, precum si abilitatilor lor de joc, asigurandu-se astfel ca jucatorii pot progresa intr-un mediu de invatare distractiv.


Durata:

  • Jucatorii se pot  juca atata timp cat doresc. Un joc tipic dureaza aproximativ 15-20 de minute.

Cost:

  • Jocul poate fi accesat gratuit de la Universitatea Bournemouth din Marea Britanie

Referinte:

Dezvoltare

Participanti:

Profilul participantilor:

  • Nivel de dementa: jocul este potrivit pentru persoanele care au fost recent diagnosticate cu dementa;

Cerinte fizice:

  • Necesita dexteritatea degetului pentru a naviga pe avatar folosind tastatura;
  • Necesita coordonarea ochilor si mainilor pentru a controla avatarul si pentru a depasi obstacolele;
  • Jucatorii vor trebui sa fie obisnuiti sa foloseasca  tastatura;

Numarul de participanti:

  • O persoana poate juca o singura data;

Materiale si cerinte:

Materialele cerute pentru a juca:

  • Laptop/computer;
  • Link pentru jocul, Math Run;

Consideratii privind mediul:

  • Niveluri bune de iluminare. Evitati efectul de orbire;
  • Mesele ar trebui sa fie disponibile pentru ca jucatorii sa stea in timp ce se joaca;
  • Un mediu de sustinere este esential daca jucatorii se lupta sa raspunda la ecuatiile matematice;

Sprijinul necesar:

Profesionistii / rudele pot:

  • Explica instructiunile de joc si variantele acestora;
  • Configura jocul trecand prin paginile introductive;
  • Ajuta jucatorii sa inteleaga actiunile necesare si tastele corespunzatoare comenzilor;

Punct de start:

  • Jocul incepe cu un avatar la intrare in mediul virtual.

Dezvoltare:
Jocul urmeaza un model liniar,  jucatorul  nu poate sa devieze de la calea stabilita. Jucatorul trebuie sa navigheze pe avatarul sau de-a lungul caii pentru a ajunge la final. In timp ce se deplaseaza folosind tastele sageti de pe tastatura, se vor confrunta cu anumite provocari. Acestea includ evitarea dovlecilor,  navigarea pe rauri si raspunsul la intrebari matematice. Complexitatea provocarilor va fi determinata de sistemul de evaluare care este incorporat in joc;  jucatorii devin mai buni  pe masura ce interactioneaza cu jocul, care devine tot mai greu. Pe parcurs, jucatorul poate colecta comoara. Acest lucru actioneaza ca un sistem de recompense, permitand unui jucator sa isi cheltuiasca moneda virtuala pentru a-si personaliza avatarul.

Math run main screen
Desi jocul a fost initial dezvoltat pentru copiii cu varsta cuprinsa intre 7 si 11 ani, acesta a fost utilizat cu succes pentru persoanele cu dementa. Este posibil sa sustina abilitatile lor de calcul si sa le ofere un joc distractiv pentru a promova invatarea.

 

Informatii suplimentare

Variante ale jocului:
Jocul variaza in functie de dificultate,  si de nivelul de calificare al jucatorului.


Jocuri alternative:

Jocuri similare AD-GAMING:


Evaluare:

  • Monitorizarea capacitatii jucatorilor de a utiliza aplicatia;
  • Monitorizarea si inregistrarea numarului de ecuatii matematice la care au raspuns correct;

Note / observatii:

  • In prezent, jocul este disponibil numai pe computer sau laptop;
  • Jocul a fost initial dezvoltat pentru copiii cu varsta cuprinsa intre 7-11 ani. Cu toate acestea, persoanele cu dementa pot interactiona cu jocul, desi necesita mai mult sprijin pentru a intelege mecanismul.

Activități practice

Activitate:

Joc de 30 de minute pentru 1 jucător

Pregătiți jocul:

Accesați jocul  Cursa de matematică  de pe site-ul Universității Bournemouth: https://bu-games.bmth.ac.uk/home/projects/589ae3dcd6fc3e009429630f

Descărcați pe un laptop sau un PC

Încărcați jocul și poziționați laptopul / PC-ul în fața jucătorului

 

Explicaţii:

Utilizați primele  nivele  pentru a încuraja jucătorii să învețe cum să folosească jocul și să navigheze pe avatarul lor.

Nivelurile vor crește automat în dificultate, pe măsură ce jucătorul trece de fiecare nivel.

 

Observaţii:

Facilitatorii pot observa dacă jucătorii își îmbunătățesc abilitatea de a naviga pe avatarul lor, precum și abilitățile matematice pe măsură ce jocul progresează

Facilitatorii pot observa dacă jucătorii se bucură de joc, uitându-se la gesturi şi mimică.

Evaluare:

Facilitatorii pot observa dacă jucătorul progresează prin joc, cu cât acestea se joacă mai mult cu atât îşi  îmbunătățesc abilitățile de calcul.

Erasmus +