ANTRENAMENT PENTRU CREIER

Scopul jocului este de a alege operația corectă, astfel încât rezultatul calculului să fie cel afișat pe ecran. Jocul este jucat pe un computer. Pe ecranul computerului va apărea un calcul, iar jucătorul trebuie să aleagă operația corectă folosind mouse-ul. Jocul merge contra cronometru, deci trebuie să faci cât mai multe calcule în cel mai scurt timp pentru a obține mai multe puncte. În funcție de numărul de calcule pe care le-ai făcut în mod corect și de câte greșeli ai, ți se va determina scorul. Cele mai mari scoruri sunt afișate în graficul celor mai buni jucători.
Ajustorul Creierului este compatibil cu orice iPhone sau iPod touch care rulează versiunea 2.x a software-ului iPhone.

Informatii de baza

Definitie:

Acest joc este un antrenament de operatii matematice de baza – consta in rezolvarea de ecuatii simple si gasirea simbolului corect pentru fiecare ecuatie matematica data.

Se poate juca atat fizic (folosind fise de lucru), cat si in versiuni TIC.

Brain tuner play again


Obiective:

Obiectivul jocului este de a rezolva 20 de exercitii matematice de baza – pentru a gasi simbolul corect pentru ecuatiile date, cat mai repede posibil. Jucatorul va avea scorul si timpul afisat in partea de sus a ecranului si il poate imbunatati in timp.
Acest joc poate fi foarte bun pentru a imbunatati urmatoarele dimensiuni  cognitive:

 


Durata:

  • Durata depinde de capacitatea de rezolvare a sarcinilor; dureaza de obicei aproximativ 10-15 minute.

Cost:

  •  Versiune TIC : gratuit;
  • Versiune fizica: gratuit;

Referinte:

Dezvoltare

Participanti:

Profilul participantilor:

  • Nivel de dementa: jocul poate fi ajustat pentru a se potrivi nivelurilor de dementa usoara pana la moderata;

Cerinte fizice:

  • In general nu sunt mari. Pentru utilizatorii foarte limitati, jocul poate fi redat folosind un asistent care respecta instructiunile utilizatorului;
  • Pentru jocul TIC: functii bune de vedere si functionalitate buna la brate si maini;

Numarul de participanti:

Acest joc poate fi jucat individual sau in perechi (folosind 2 foi de lucru / 2 PC-uri) sau in grup colaborativ (cativa jucatori incearca sa gaseasca raspunsurile pentru fiecare ecuatie); sau in grup competitiv (cu mai multe foi de lucru / jucatorii in competitie pentru castigarea jocului – cea mai rapida grupa care va rezolva sarcinile cu cele mai corecte raspunsuri vor castiga jocul);


Materiale si cerinte:

 Materialele necesare dezvoltarii jocului:

  • Versiunea TIC: PC / laptop;
  • Versiune fizica: foi de lucru, stilou / creion;
  • Consideratii privind mediul: Niveluri bune de iluminare. Evitati efectul de orbire. Mediu linistit, fara factori disturbatori;

Sprijin necesar:

Profesionistii / rudele jucatorului pot:

  • Explica instructiunile jocului;
    • Supraveghea  dezvoltarea corecta a jocului;
    • Ajuta  la inregistrarea scorului;
  • In unele cazuri (pentru utilizatorii foarte limitati din punct de vedere fizic), acestia pot scrie raspunsurile, urmand instructiunile utilizatorului.

Punct de start:

  • Versiunea TIC: deschideti fereastra cu jocul si apoi cititi instructiunile afisate – ‘Indicati simbolul pentru a termina ecuatia cat mai repede posibil’. Dupa aceasta, jucatorul apasa butonul START, iar prima ecuatie apare pe ecran;
  • Versiunea fizica: jucatorul incepe rezolvarea ecuatiilor pe foi de lucru. Acest lucru se poate face individual sau in grup;

Dezvoltare:

Cele 20 de ecuatii care vor aparea pe ecran sunt simple adunari, scaderi, inmultiri si impartiri. Jucatorul trebuie sa-l completeze cat mai repede posibil. Jocul nu va cere sa tastati rezultatele matematice pentru ecuatiile afisate, ci sa alegeti operatia  corecta lipsa din cele patru date: plus (+), minus (-), inmultire (x), impartire (:). Jucatorii vor selecta raspunsul facand clic pe butonul simbol corespunzator din cadrul ecuatiei.

 

EXEMPLU: Daca ecuatia afisata este „4 ? 2 = 2″, jucatorul trebuie sa faca clic pe butonul „-” (minus). Ecuatia se schimba apoi la 4-2 = 2”.

Cu cat jucatorul selecteaza mai repede raspunsul, cu atat mai multe puncte castiga. Daca raspunsul este prea lent, el / ea nu obtine niciun punct, chiar daca raspunsul a fost corect. Scorul total se afiseaza in stanga-sus a ferestrei tunerului . Timpul scurs se afiseaza in partea superioara a ferestrei de joc. Jocul se termina dupa ce jucatorul a rezolvat 20 de probleme matematice. Jucatorul poate reda acelasi joc din nou, facand clic pe butonul  Jucati din nou aflat  in centrul ecranului. Profesionistii / rudele / jucatorii pot scrie scorurile obtinute pentru fiecare joc si pot incerca sa-l  imbunatateasca.

 

Informatii suplimentare

Variante ale jocului:

    • Joc fizic: jocul poate fi jucat utilizand foi de lucru cu ecuatii matematice si pixuri / creioane. Rezultatele vor fi scrise pe hartie.
Brain tuner game example
Brain tuner
Brain tuner game example
Brain tuner
Brain tuner game example
Brain tuner
  • Jocul in grup: jocul poate fi jucat in grup, intr-o maniera competitiva sau colaborativa, in TIC sau in versiune fizica.

Jocuri alternative:

Alte jocuri conexe:


Evaluare:

  • Timpul necesar pentru a efectua jocul;
  • Numarul de greseli;
  • Ajutorul necesar;

Activități practice

Antrenament pentru Creier

Instalati jocul Antrenament pentru Creier, obtinut de pe Internet, si creati un buton de acces rapid (o scurtatura) pe ecran (vezi figura 1)

Odata lansat jocul, va fi afisat un ecran continand patru simboluri matematice (+, -, x, ÷), cu care jucatorul va opera. In partea de sus a ecranului apar scorul si timpul (vezi figura 2)

Pentru a incepe jocul, utilizati mouse-ul apasand pe ‘Start’.

Exercitiul consta in a rezolva ecuatii simple si a gasi simbolul corect pentru fiecare dintre ecuatiile matematice date. (vezi figura 3)

Obiectivul jocului este de a rezolva 20 de exercitii matematice de baza in mod succesiv – prin gasirea simbolului corect pentru ecuatia data, cat de rapid posibil.

Dupa ce ati terminat jocul, scorul si timpul vor fi afisate pe ecran. (vezi figura 4)

 

Erasmus +