Sea Hero Quest

 

Sea Hero Quest je brezplačna digitalna igra, ki jo lahko naložimo na tablico. Razvili so jo raziskovalci, posebej za raziskovanje sprememb v sposobnostih navigacije in orientacije, ki se pojavijo s staranjem. Igro igramo individualno. Igralci morajo svoj lik voditi skozi virtualni svet in medtem reševati določene naloge. Te vključujejo vodenje ladje med ledenimi gorami, streljanje raket ter lov in fotografiranje morskih pošasti.  Ta igra predstavlja barvit, zanimiv in zabaven način za trening navigacije in orientacije.

Osnovne informacije

Definicija:

Sea Hero Quest je mobilna navigacijska igra. Igralec je postavljen v vlogo sina, ki se poda na potovanje po morju, da bi ponovno našel spomine, ki jih je oče izgubil zaradi demence. Igra od igralca zahteva opravljanje različnih nalog, ki zahtevajo navigacijske in orientacijske sposobnosti. Te vključujejo vodenje ladje med ledenimi gorami, streljanje raket in lov na morske pošasti.

Sea hero quest

Igro so oblikovali in razvili v podjetju Glitchers, v sodelovanju z Alzheimer’s Research UK, University College London in University of East England, s finančno pomočjo Deutsche Telekom.  Igra prispeva k raziskovanju demence po vsem svetu, saj raziskovalcem pomaga pri razumevanju miselnih procesov, ki so vključeni v 3D navigacijo; eno izmed prvih sposobnosti, ki upade pri demenci. Igra je brezplačna za vse igralce. Igra igralce sprašuje tudi po določenih informacijah o sebi. Do februarja 2017 je igro preneslo že 2.7 milijona ljudi.

 

See hero quest screenshots


Cilji:

Najosnovnejši cilj igre je vodenje ladje od začetne do končne točke. To vključuje pomnjenje poti in navigacijo ladje mimo ovir, kot so ledene gore. Ko igralec napreduje skozi igro, se težavnost sproti povišuje in zahteva opravljanje dodatnih nalog, kot so streljanje z raketami nazaj na točko, od koder so prišle, ali lov na morske pošasti. Te naloge že zahtevajo uporabo višjih navigacijskih in orientacijskih sposobnosti.


Trajanje:

Trajanje igre je odvisno od napredovanja igralca skozi igro. Običajno igra traja med 15 in 20 minut.


Cena:

  • Prenos igre iz spletnih mobilnih trgovin je brezplačen.

Reference:

Razvoj

Udeleženci:

Profil udeležencev:

  • Stopnja demence: Igro lahko igra kdorkoli, ne glede na to ali ima demenco ali ne. Posamezniki, ki že imajo napredovano demenco, bodo igro najbrž dojemali kot zelo težko, vendar so njihove izkušnje z igranjem igre pomembne za raziskovalne namene.
  • Fizične zahteve:
    • Pomembna je dobra gibljivost prstov, zaradi pritiskanja primernih gumbov za vodenje ladje.
    • Potrebna je dobra koordinacija rok in oči med vodenjem ladje.
    • Igralci bi lahko imeli težave pri držanju tabličnega računalnika ali mobilne naprave med samim igranjem igre. Povezava tabličnega računalnika ali mobilne naprave na večji ekran lahko pripomore k razrešitvi te težave, prav tako pa omogoči vpogled v igro tudi drugim gledalcem.

Število udeležencev:

  • Igro lahko igra le en igralec naenkrat.

Pripomočki in zahteve:

 Pripomočki, potrebni za izvedbo igre:

  • Tablični računalnik ali mobilni telefon.
  • Sea Hero Quest aplikacija/igra.

Primeren prostor:

  • Dobra osvetlitev prostora in izogibanje bleščanju.
  • Za osebe s slabšim vidom lahko tablični računalnik ali mobilni telefon priključimo na večji ekran.
  • Na voljo morajo biti mize, da lahko igralci med igro sedijo.

Podpora igralcem:

Pomočniki lahko:

  • Razložijo igro in njene različice.
  • Pomagajo igralcu skozi premikanje čez uvodne strani/navodila.
  • Pomagajo igralcem pri razumevanju zahtevanih nalog, kot npr. katere gumbe je treba pritisniti.
  • Držijo tablični računalnik ali mobilni telefon med igranjem.

Priprava:

  • Igra se samodejno začne na najlažji stopnji in nauči igralca osnovnih mehanizmov igranja.

https://youtu.be/fLx5dnDSbeg


Potek:

Igralci začnejo igro tako, da izberejo pot, po kateri se bodo podali (najprej 1,  nato 2 itn.). Nižje stopnje spodbujajo igralca, da si zapomni zemljevid in najde vmesno kontrolno točko, označeno z rdečo zastavico. Nato igralec prevzame nadzor nad ladjo, ki jo vodi do naslednje kontrolne točke, mimo različnih ovir. Igralec vodi ladjo tako, da stiska levi ali desni gumb, odvisno od smeri, v katero želi. Nižje stopnje so enostavne, z napredovanjem v igri pa postajajo naloge vse težje.

Na višjih stopnjah morajo igralci poleg vodenja ladje tudi izstreliti raketo v smer, iz katere so pripotovali. Na določeni točki igra poda igralcem izbiro treh smeri (označene z A, B in C) in želi odgovor, iz katere smeri so pripotovali. Ta naloga preučuje igralčevo orientacijsko sposobnost.

Druga naloga vključuje še lov na morsko pošast, ki jo je potrebno ob pravem času ujeti na fotografijo. Ta naloga zahteva od igralca, da vodi ladjo mimo ledenih gora in pritisne sredinski gumb ob pravem času, da ujame fotografijo pošasti.

Za pregled igre poglej:

Za demonstracijo igre glej:

Več

Različice igre:

  • Težavnost igre se samodejno povečuje ob napredovanju igralca skozi igro.

Sorodne igre:

 Sorodne AD-GAMING igre:


Točkovanje:

  • Igra samodejno beleži rezultate.
  • Igralci lahko vnesejo osebne podatke za raziskovalne namene.
  • Zapis časa, ki ga igralci porabijo za pravilno igranje igre.
  • Zapis igralčevih točk.

Opombe/opažanja:

  • Igra deluje le na tabličnih računalnikih in mobilnih telefonih.
  • Za pomoč igralcem, ki imajo oslabljen vid, je mogoče kupiti vmesnik, s katerim lahko tablični računalnik povežemo z večjim ekranom.

Praktične dejavnosti

Igra:

Sea Hero Quest

Aktivnost:

30-minutna igra za 1 igralca

Priprava igre:

Tablični računalnik postavite zraven igralca.

Naložite igro Sea Hero Quest in si oglejte začeten posnetek. V njem boste izvedeli, da v igri deček išče očetove spomine, ki so se izgubili na morju.

Razlaga:

Prve nivoje igre uporabite za vajo in spodbudite igralce, da se naučijo, kako igrati igro in usmerjati ladjo.

Težavnost igre se bo samostojno povečevala, ko igralec napreduje skozi stopnje.

Opazovanje:

Vodja igre naj opazuje, če igralci ustrezno usmerjajo ladjo. Če pri usmerjanju niso uspešni, naj jim pri tem pomaga.

Vodja igre naj opazuje, če se igralci uspešno orientirajo in izstreljujejo rakete nazaj na začetno pozicijo. Če pri tem niso uspešni, naj jim vodja pri tem pomaga.

Ocenjevanje:

Vodja naj oceni, če se igralec tekom igranja igre izboljšuje pri navigaciji ladje in orientaciji.


Erasmus +