Margele mari

Margele mari este un joc plăcut, colorat și distractiv care vă va provoca coordonarea, percepția și recunoașterea. Este un joc simplu de înșirare a unor boabe mari de diferite culori și forme. Pune boabele pe un șir în ordinea corectă (afișată în șablon), sau pur și simplu aranjează-le la întâmplare și distrează-te. Provoacă-ți prietenii și rudele, și încercați să faceți împreună cât mai multe modele posibile.

 

Informatii de baza

Definitie:

Betisorul cu margele mari este un joc de insirare. Margele mari (in mod obisnuit facute din lemn sau plastic) de diferite culori si forme (in mod obisnuit cuburi, sfere, piramide sau cilindri) sunt puse pe betisoare sau siruri pentru a forma diferite modele. Aceste jocuri promoveaza coordonarea ochi-mana, abilitatile motorii fine si abilitatile de perceptie vizuala.


Obiective

Obiectivul jocului este de a plasa margele mari pe un betisor/sir in ordinea corecta. Ordinea margelelor este aratata pe un model sau poate fi aleatoare.

Acest joc poate fi foarte bun la imbunatatirea urmatoarelor dimensiuni cognitive:

  • Praxie (coordonare ochi-mana, abilitati motorii fine)
  • Perceptie vizuala
  • Recunoasterea culorii si a modelului

Durata

Durata depinde de complexitatea modelelor si de abilitatile jucatorului  (functie motorie, viteza motorie, coordonare ochi-mana etc.). In mod obisnuit, formarea unui model dureaza pana la 10-15 minute.


Cost:

  • Versiune fizica: de la 70 RON

Referinte:

  • Explicatii:

  • Material de suport: incarcati acest pdf: EXEMPLU PDF DE INCARCAT.pdf

Dezvoltare

Participanti

Profilul participantilor:

  • Nivel de dementa: nivele de dementa de la usor la moderat.
  • Cerinte fizice:
    • Jucatorul trebuie sa aiba o buna dexteritate a bratelor si degetelor si coordonare ochi-mana. Pentru utilizatorii foarte limitati, jocul poate fi jucat utilizand un asistent care urmeaza instructiunile utilizatorului.
    • Abilitatea de a recunoaste diferite culori si forme.

Numarul de participanti:

  • Individual sau in perechi.

Material si cerinte

Materiale necesare pentru a dezvolta jocul:

  • In general:
    • O masa sau o alta suprafata orizontala similara
    • Un scaun sau alta suprafata comfortabila pe care sa se poata sta
  • Betisoare, siruri, sau alte mteriale, pe care pot fi plasate margelele (paie, betisoare etc.)
  • Margele mari din lemn de diferite forme si culori cu gauri in mijloc
  • Modele, care arata diferite tipuri de margele

Consideratii de mediu:

  • Buna iluminare, nivele scazute de zgomot

Sprijin necesar

Profesionistii / membrii de famile pot sa:

  • Explice instructiunile jocului si variantele sale
  • Supravegheze jucarea corecta a jocului
  • Ghideze jucatorul prin indicia sau instructiuni cum sa gaseasca margeaua corecta si cum sa o plaseze pe betisor/sir
  • In cazuri de miscare limitata a mainii sau degetului, asistentul poate ridica si plasa margelele pe betisor/sir, la instructiunea jucatorului; sa tina paiul si sa ajute cu realizarea modelului

Punct de incepere:

  • Puneti un betisor/un sir si toate margelele in fata jucatorului. Puneti modelul in fata jucatorului.

Dezvoltare:

Un profesionist sau un membru al familiei plaseaza toate margelele in fata jucatorului sau in centrul mesei daca sunt mai multi jucatori. Apoi da fiecarui jucator propriul betisor, sir sau altceva (pai,…) pe care margelele vor fi plasate, si propriul lor model, aratand modul in care margelele trebuie aranjate. Apoi, ea/el incurajeaza jucatorul sa se uite la modelul pe care il au sis a incerce sa gaseasca margelele corespunzatoare de care vor avea nevoie pentru a complete modelul. Modelul este finalizat atunci cand este acelasi ca cel oferit. Apoi, jucatorii pot fi incurajati sa continue jocul cu un model diferit. Daca jucatorul are dificultati, in plasarea margeleleor pe betisor, profesionistul / membrul familiei il poate ajuta.

Daca jocul este jucat in perechi, un jucator poate gasi margele corespondente si sa le dea altui jucator care apoi plaseaza margelele pe un betisor/sir. Cand un model este finalizat, ei pot incepe sa lucreze pe un alt model, schimband rolurile.

Maxi bead sticks Maxi bead sticks
Instructiuni despre cum sa inlantuiesti margele mari din lemn pot fi gasite la:

Informatii suplimentare

Variante ale jocului:

  • Jocul poate fi jucat individual sau in perechi
  • Margelele pot fi plasate pe betisoare, siruri, paie, sau alte material adecvate
  • Dificultatea poate fi adaptata prin utilizarea modelelor cu mai multe sau mai putine margele intr-un model

Jocuri alternative:

Jocuri similare:

  • Abacolor
  • Dantela si urme
  • Picioare

Evaluare:

  • Numarul de modele diferite realizate intr-un anumit timp dat (de exemplu 30 de minute)
  • Timpul necesar pentru a termina modelul
  • Ajutorul si indiciile necesare pentru a termina modelele

Note / observatii

  • Jocul nu este disponibil in format TIC
  • Jocul poate fi de asemenea utilizat ca o activitate mestesugareasca, de exemplu a confectiona bratari, coliere etc.

Activități practice

Puneti toate materialele (margele, fire si modele) in fata jucatorului, pe masa.

Alegeti un model cu care doriti sa lucrati si puneti-l in fata jucatorului. Jucatorul pune margelele pe un fir una cate una, copiind modelul aratat.

 

Un model este terminat atunci cand toate margelele corecte sunt plasate pe un fir in modul aratat in model.

Jucatorul poate continua sa se joace utilizand alte modele. Dificultatea poate fi crescuta sau diminuata, in privinta numarului si tipului de margele din model.

 

Erasmus +