Juego de palillos

 

Con una simple caja de palos o palillos de los dientes puedes realizar este juego entretenido desafiando la percepción/gnosia y la atención de los jugadores. El objetivo es que el jugador realice con los palos las figuras que aparecen en las cartas, además, se pueden añadir otras variantes (desarrollando la imaginación y creatividad del jugador). Pueden jugar hasta 4 personas a la vez.

Información básica

Definición:

SixStix es un juego de cartas en el que se colocan boca abajo. El jugador tiene que realizar las figuras que aparecen en las cartas con los palos y siguiendo las reglas del juego.


Objetivos

El objetivo del juego es coger tantas cartas como sea posible reorganizando los palos para que coincidan los diseños de las cartas. El jugador que tenga más cartas gana la partida.

Este juego puede ser muy bueno para trabajar las áreas cognitivas:


Duración

La duración depende del nivel de dificultad, normalmente una partida puede durar alrededor de 30 minutos.


Coste:

  • Versión TIC: no disponible.
  • Versión juego de mesa: desde 14,50€

Referencias:

Desarrollo

Participantes

Perfil de los jugadores:

  • Nivel de demencia: El juego se puede ajustar para que coincide con los niveles de deterioro de leve a moderado.
  • Requisitos físicos:
    • En general no muy altos. Para usuarios con dificultades, se puede ayudar al jugador realizando las indicaciones del mismo.
    • Funcionalidad buena en brazos y manos (según la forma de la carta será más o menos exigente)

Número de jugadores:

  • Se puede jugar de forma individual o hasta 4 personas.

Material

  • Los materiales que se necesitan para el juego son: 55 cartas, 6 palos de Madera y las reglas del juego.
  • Consideraciones del entorno: Buena iluminación.

Apoyo

Los profesionales/familiares pueden:

  • Explicar las instrucciones del juego.
  • Supervisar la partida.
  • Ayudar a contar o con la puntuación.

En algunos casos (en usuarios con limitaciones graves), los acompañantes pueden dar la vuelta a las cartas siguiendo las instrucciones de los usuarios.


Comienzo:

Preparar las cartas colocándolas boca abajo encima de la mesa.


Desarrollo:

(Importante: Esto son instrucciones generales para una partida en pareja. El juego admite diversas variaciones y alternativas).

Las reglas que aparecen a continuación son para una baraja de 55 cartas.

  • Mezcla las cartas y colócalas boca abajo.
  • Coloca 5 palos de extremo a extremo y mantén el palo restante al lado de la pila de cartas.
  • Distribuye 4 cartas a cada jugador.
  • Las cartas están puestas, con la cara visible, frente a cada jugador.
  • Los jugadores pueden girar las cartas en cualquier dirección y pueden cambiar el orden de las cartas.
  • El jugador que saque la carta más baja, inicia el juego. Se juega en el sentido del reloj.
  • Ahora el jugador tiene que hacer coincidir las figuras de las cartas en 2 turnos.
  • Añadir, quitar o mover los palos cuenta como 1 turno.
  • Girar los palos mientras se mantiene el contacto con los otros palos con el extremo de un palo, se considera un movimiento libre, es decir, no cuenta como un giro.

Nota: cualquier movimiento no puede dividir el patrón en dos.

  • Cada vez que el jugador logra hacer coincidir un patrón, tiene que conservar esa carta.
  • Las cartas que no puedes coger se guardan hasta la siguiente ronda.
  • Repone hasta 4 cartas de la baraja antes de pasar tu turno.
  • Si logras combinar las 4 cartas, puedes coger una carta extra como bonificación.

El juego termina cuando todas las cartas se han usado, el jugador con más cartas gana el juego.

Información adicional

Variantes:

  • Sistema de puntos: cambia el sistema de puntos contando los puntos que están inscritos en cada tarjeta.
  • Modo Solitario: desafíate jugando tú solo a SixStix. Coge 40 cartas y deja las otras a un lado. Coloca 5 palos de extremo a extremo y mantén el palo restante al lado de la pila de cartas. Ahora tiene 10 turnos para pasar las 40 cartas siguiendo las mismas reglas que el juego original (es decir, 4 cartas por turno, 2 jugadas por turno) con una excepción. Después de cada ronda, conserva las cartas que ganas y descarta las cartas que no pudiste combinar.

Alternativas:

Otros Juegos alternativos:

 


Evaluación:

  • Tiempo necesario para jugar una partida.
  • Número de errores.
  • Ayuda necesitada.

Actividad práctica


Erasmus +