Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επιλέξετε το σωστό μαθηματικό σύμβολο, έτσι ώστε το αποτέλεσμα της μαθηματικής πράξεις, να είναι το αριθμητικό αποτέλεσμα που εμφανίζεται στην οθόνη. Το παιχνίδι έχει τη μορφή ηλεκτρονικού υπολογιστή. Μια μαθηματική εξίσωση θα εμφανιστεί στην οθόνη του υπολογιστή σας και θα πρέπει να επιλέξετε το σωστό σύμβολο ή αριθμό με το ποντίκι. Το παιχνίδι έχει χρονόμετρο, οπότε πρέπει να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερους υπολογισμούς το συντομότερο δυνατό για να λάβετε περισσότερους πόντους. Ανάλογα με τον αριθμό των υπολογισμών που έχετε κάνει σωστά και με τα λάθη που έχετε, θα πάρετε μια συγκεκριμένη βαθμολογία. Εάν τα κάνατε σωστά και έχετε υψηλό σκορ, μπορείτε να φτάσετε στην κορυφή με τους καλύτερους παίκτες. Το BRAIN TUNER είναι συμβατό με οποιοδήποτε iPhone ή iPod touch που εκτελεί την ενημερωμένη έκδοση λογισμικού iPhone 2.x.
Βασικές πληροφορίες
Ορισμός:
Αυτό το παιχνίδι είναι μια εκπαίδευση βασικών μαθηματικών ασκήσεων – στην επίλυση απλών εξισώσεων και στην εξεύρεση του σωστού συμβόλου για κάθε δεδομένη μαθηματική εξίσωση. Μπορεί να το παίξει κάποιος τόσο επιτραπέζια (χρησιμοποιώντας φύλλα εργασίας) όσο και σε εκδόσεις ΤΠΕ.
Στόχος:
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να λύσει ο παίχτης, 20 βασικές ασκήσεις μαθηματικών – να βρει το σωστό σύμβολο για τις εξισώσεις που του δόθηκαν. Ο παίκτης μπορεί να δει το σκορ και το χρόνο του στην κορυφή της οθόνης και μπορεί να το βελτιώσει εγκαίρως. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ καλό για να βελτιώσει τις παρακάτω νοητικές λειτουργίες:
Διάρκεια:
Η διάρκεια εξαρτάται από την ικανότητα επίλυσης των ασκήσεων. Συνήθως διαρκεί περίπου 10-15 λεπτά.
Κόστος:
Έκδοση ΤΠΕ: Δωρεάν
Επιτραπέζια έκδοση: Δωρεάν
Πληροφορίες:
Ανάπτυξη
Συμμετέχοντες:
Προφίλ των συμμετεχόντων:
- Βαθμός ελλείψεων: το παιχνίδι μπορεί να προσαρμοστεί ώστε να ταιριάζει με τα ήπια έως μέτρια άνοια.
Σωματικές απαιτήσεις:
- Δεν είναι υψηλές σε γενικές γραμμές. Για χρήστες με σωματικές αναπηρίες, το παιχνίδι μπορεί να πραγματοποιηθεί ορίζοντας ένα άτομο σαν βοηθό, που ακολουθεί τις οδηγίες του χρήστη.
- Για παιχνίδι ΤΠΕ: καλή λειτουργία όρασης και καλή λειτουργικότητα στα δάκτυλα και στα χέρια.
Αριθμός συμμετεχόντων:
Το παιχνίδι μπορεί να εφαρμοστεί ατομικά , σε ζευγάρια (χρησιμοποιώντας 2 φύλλα εργασίας / 2 υπολογιστές) ή σε ομάδα συνεργασίας (πολλοί παίκτες προσπαθούν να βρουν τις απαντήσεις για κάθε εξίσωση) ή σε ομάδα ανταγωνισμού (με διάφορα φύλλα εργασίας / υπολογιστές και παίκτες σε ανταγωνισμό με στόχο τη νίκη– οι πιο γρήγοροι στην επίλυση των ασκήσεων και οι αυτοί με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις, θα κερδίσουν το παιχνίδι)
Εξοπλισμός και περιβάλλον:
Υλικά που απαιτούνται για την ανάπτυξη του παιχνιδιού:
- ICT έκδοση: PC / laptop
- Επιτραπέζια έκδοση: φύλλα εργασίας, στυλό / μολύβι
Συνθήκες περιβάλλοντος: Καλή επίπεδα φωτισμού. Αποφύγετε την αντανάκλαση. Ήσυχο περιβάλλον.
Απαιτούμενη βοήθεια:
Οι επαγγελματίες / συγγενείς μπορούν:
- Να εξηγήσουν τις οδηγίες παιχνιδιού
- Να διασφαλίσουν την σωστή ανάπτυξη του παιχνιδιού.
- Να βοηθήσουν στην καταμέτρηση / βαθμολογία
Σε μερικές περιπτώσεις (για άτομα με σωματική αναπηρία) μπορούν να γράψουν τις απαντήσεις / σημειώσεις στον υπολογιστή, ακολουθώντας τις οδηγίες του χρήστη.
Έναρξη:
Έκδοση ICT:
- Ανοίξετε το παράθυρο της οθόνης με το παιχνίδι και στη συνέχεια διαβάσετε τις οδηγίες που εμφανίζονται
- Πατήστε το σύμβολο ή αριθμό που έχετε ως απάντηση, για να ολοκληρώσετε την εξίσωση το συντομότερο δυνατό. Μετά από αυτό, πατήστε το κουμπί START και η πρώτη εξίσωση εμφανίζεται στην οθόνη.
Επιτραπέζια έκδοση: Ο παίκτης ξεκινά την επίλυση των εξισώσεων σε φύλλα εργασίας. Αυτό μπορεί να γίνει ατομικά ή σε ομάδα.
Ανάπτυξη:
Οι 20 εξισώσεις που θα εμφανιστούν στην οθόνη είναι απλές προσθέσεις, αφαιρέσεις, πολλαπλασιασμοί και διαιρέσεις. Ο παίκτης πρέπει να τα ολοκληρώσει όσο πιο γρήγορα γίνεται. Το παιχνίδι δεν θα ζητήσει να πληκτρολογήσετε την απάντηση για τις εμφανιζόμενες εξισώσεις, αλλά να επιλέξετε τον σωστό σύμβολο που λείπει από τα τέσσερα σύμβολα: προσθέστε (+), αφαιρέστε (-), πολλαπλασιάστε (x), διαιρέστε (:). Οι παίκτες θα επιλέξουν την απάντηση κάνοντας κλικ στο κατάλληλο κουμπί συμβόλων κάτω από την εξίσωση.
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εάν η εξίσωση που εμφανίζεται είναι “4 ? 2 = 2”, ο παίκτης πρέπει να κάνει κλικ στο πλήκτρο “-” (μείον). Η εξίσωση τότε αλλάζει σε, 4-2 = 2 ‘. Όσο πιο γρήγορα ο παίκτης επιλέγει τη σωστή απάντηση, τόσους περισσότερους πόντους κερδίζει. Εάν απαντά πολύ αργά, δεν παίρνει πόντο, ακόμη και αν η απάντηση ήταν σωστή. Η συνολική βαθμολογία εμφανίζεται στο επάνω αριστερό μέρος του παραθύρου του παιχνιδιού. Ο χρόνος που έχει περάσει εμφανίζεται στο πάνω μέρος του παραθύρου του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει αφού ο παίκτης λύσει 20 μαθηματικά προβλήματα. Ο παίκτης μπορεί να παίξει ξανά το ίδιο παιχνίδι κάνοντας κλικ στο κουμπί Αναπαραγωγή ξανά, στο κέντρο της οθόνης. Οι επαγγελματίες / συγγενείς / παίκτες μπορούν να γράψουν τις βαθμολογίες που έχουν πάρει για κάθε παιχνίδι και να προσπαθήσουν να τις βελτιώσουν.
Επιπρόσθετες πληροφορίες
Παραλλαγές του παιχνιδιού:
Επιτραπέζιο παιχνίδι: το παιχνίδι μπορεί να εφαρμοστεί χρησιμοποιώντας φύλλα εργασίας με μαθηματικές εξισώσεις και στυλό / μολύβια. Τα αποτελέσματα θα γραφτούν στο χαρτί.
Ομαδικό παιχνίδι: Το παιχνίδι μπορεί να γίνει σε ομάδες, με ανταγωνιστικό ή συνεργατικό τρόπο, σε ΤΠΕ ή επιτραπέζιες εκδόσεις.
Παρόμοια παιχνίδια:
Άλλα παρόμοια παιχνίδια:
Αξιολόγηση:
- Χρόνος που απαιτείται για την εκτέλεση του παιχνιδιού
- Αριθμός λαθών
- Απαιτούμενη βοήθεια
Επιπρόσθετες πληροφορίες
Εγκαταστήστε το παιχνίδι Tuner Brain, από το διαδίκτυο και δημιουργήστε μια συντόμευση στην οθόνη (βλ. Εικόνα 1)
Μόλις ξεκινήσει, εμφανίζεται μια οθόνη που περιέχει τέσσερα μαθηματικά σύμβολα (+, -, x, ÷), με τα οποία παίζει ο παίκτης. Στο επάνω μέρος της οθόνης εμφανίζονται το σκορ και το χρονόμετρο (βλ. Εικόνα 2)
Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι πατήστε το ποντίκι στο “Start”.
Η άσκηση αποτελείτε από την επίλυση απλών εξισώσεων και την εύρεση του σωστού συμβόλου για κάθε δεδομένη μαθηματική εξίσωση (βλ. Εικόνα 3)
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να λύσει ο παίχτης διαδοχικά 20 βασικές μαθηματικές ασκήσεις – βρίσκοντας το σωστό σύμβολο για τη δεδομένη εξίσωση όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Μετά το τέλος του παιχνιδιού, το σκορ και ο χρόνος θα εμφανιστούν στην οθόνη. (βλέπε Εικόνα 4)