Informatii de baza
Definitie:
Jocul de sah este un joc de strategie care se poate juca in doi pe o tabla de sah, sau platforma de joc cu 64 de patrate dispuse intr-o retea de 8 × 8, respectiv opt randuri numerotate cu numere de la 1 la 8 si opt coloane si marcate cu litere de la a la h. Culorile celor 64 de patrate se substituie si sunt denumite patrate albe si negre. Tabla de sah trebuie asezata in tualeta in asa fel, incat fiecare dintre jucatori sa aiba in dreapta un patrat alb, in coltul tablei de sah.
Prin conventie, piesele de joc sunt impartite in seturi albe si negre, un set pentru fiecare jucator. Fiecare jucator incepe jocul cu 16 piese de culoare specifica, respectiv: rege, regina, doua ture, doi nebuni, doi cai si opt pioni. Piesele se aseaza asa cum se poate vedea in imaginea de mai jos, fiecare regina pe patratul de culoarea ei, regina alba pe patratul alb si regina neagra pe patratul negru. (sursa: Wikipedia).
Obiective:
Obiectivul jocului este de a captura regele celuilalt jucator. Aceasta captura nu este niciodata finalizata, dar odata ce un rege este atacat si in imposibilitatea de a evita captura, se spune ca este “mat si jocul este terminat. Jocul nu se incheie neaparat cu “mat” – jucatorii renunta adesea daca cred ca vor pierde. In plus, exista mai multe moduri in care un joc se poate incheia la egalitate.
Acest joc este foarte util pentru a imbunatati urmatoarele dimensiuni cognitive:
Durata:
Jocul de sah dureaza de obicei intre 10 – 60 de minute;
Cost:
- Versiunea TIC : gratuit;
- Versiunea fizica: 10 Euro;
Referinte:
Dezvoltare
Participanti:
Profilul participantilor:
- Nivel de dementa: nivel usor de dementa;
Cerinte fizice;
- In general nu sunt mari. Pentru utilizatorii foarte limitati, jocul poate fi inceput folosind un asistent care respecta instructiunile utilizatorului;
- Pentru jocul TIC: functii bune de vedere si functionalitate buna a bratelor si a mainilor;
Numarul de participanti:
• Acest joc poate fi jucat numai in perechi in versiunea fizica si singur in versiunea TIC.
Materiale si cerinte:
Materialele necesare dezvoltarii jocului:
Versiunea TIC: PC / laptop
- versiune fizica: joc de sah (sah si piese);
- Consideratii privind mediul: Niveluri bune de iluminare. Evitati efectul de orbire. Mediu linistit, fara factori disturbatori;
Sprijinul necesar:
Profesionistii / rudele pot:
- Explica instructiunile jocului;
- Supraveghea dezvoltarea corecta a jocului;
- Inregistra scorul;
Punct de start:
- versiunea TIC ( on-line):
Pentru a incepe jocul Flash Chess, faceti click pe butonul “Start”. Apoi alegeti optiunea: avansat, intermediar sau incepator, in functie de nivelul dvs. de cunostinte.
Nivel incepator. La nivelul incepator, computerul joaca sah la cel mai scazut nivel. Utilizati aceasta setare daca invatati sah sau daca doriti sa bateti rapid computerul Flash Chess.
Nivel intermediar. La nivelul intermediar, computerul Flash Chess gandeste aproximativ o secunda. Aceasta este o setare buna pentru mutarile rapide atunci cand aveti doar un timp scurt de jucat.
Nivel avansat. La nivelul avansat, computerul joaca sah la nivelul sau normal. Computerul de se se va gandi timp de aproximativ 5 secunde. Acest nivel poate fi o provocare inclusiv pentru jucatorii fara deficient/declin cognitiv.
Versiunea fizica: Jocul incepe pe o placa de sah formata din 64 de patrate intr-o retea de 8×8. Placa este asezata astfel incat un patrat alb sa fie in coltul din dreapta-jos al fiecarui jucator. Randurile orizontale sunt numite randuri si randurile verticale sunt numite coloane.
Fiecare jucator controleaza saisprezece piese. Piesele sunt plasate, cate unul pe un patrat, dupa cum urmeaza:
- Turnurile se aseaza in colțuri, caii se așează langa ei, urmati de nebuni si in cele din urma regina, care se aseaza intotdeauna pe propria ei culoare (regina alba pe alb, regina neagra pe negru), iar regele se aseaza pe patratul ramas.;
- Pionii sunt plasati cu un patrat in fata tuturor celorlalte piese;
Jucatorul alb muta primul. Apoi fiecare jucator are o singura mutare. Jucatorii trebuie sa mute fiecare la randul lor.
Dezvoltare:
Regulile sahului – pdf. atasat (sursa: Wikipedia)
Versiunea TIC (de la http://www.memory-improvement-tips.com/flash-chess.html):
MUTAREA PIESELOR. Pentru a muta o piesa de sah, faceti clic mai intai pe piesa. Acest lucru evidentiaza posibile miscari in verde. Apoi, faceti clic pe patratul in care doriti sa mutati piesa;
Daca decideti sa nu mutati piesa de sah evidentiata, faceti clic din nou pentru a o deselecta. Apoi veti putea alege o alta piesa pentru a va deplasa. (Daca nu deselectati piesa de sah evidentiata in prezent, nu puteti selecta o alta piesa );
De exemplu, sa presupunem ca am decis sa mut calul regelui de la pozitia sa de plecare la nebunul regelui, asa ca fac clic pe cal. Apoi, am decis sa mut pionul reginei in loc. Inainte de a putea selecta pionul reginei, trebuie sa deselectati calul regelui dand clic pe el pentru a elimina patratele verzi evidentiate;
SALVAREA JOCULUI. Daca doriti, puteti salva locatia curenta a pieselor de sah. Salvarea jocului face o copie a progresului actual al jocului. Daca jocul merge prost, puteti alege sa reveniti la punctul in care ati salvat jocul;
Pentru a salva configuratia actuala a tablei de sah, faceti clic pe butonul „Salvare” de sub tabloul de bord. Imediat ce se face urmatoarea miscare, devine disponibil butonul „Salvare”. In orice moment, puteti face clic pe butonul „Salvare” pentru a reveni la tabla de sah salvata. Veti obtine un „slot de salvare” pentru fiecare joc de sah. Orice salvare ulterioara o suprascrie pe cea anterioara.
INREGISTRAREA MUTARILOR. Pe masura ce jocul progreseaza, fiecare mutare este inregistrata in sectiunea „LISTAREA MUTARILOR .Etichetele (notatiile algebrice) indica locul in care au fost mutate piesele. Etichetele sunt alcatuite dintr-o litera plus un numar.
Mutarile pentru pioni includ litera minuscula a pozitiei randului pionului plus numerele patratelor sale de inceput si de sfarsit. De exemplu, daca prima miscare este a Pionul alb al regelui cu doua patrate inainte, lista de miscari ale jocului arata „e2-e4”.
Pentru piese mai inalte, inclusiv calul, nebunul, tura, regina si regele, este inclusa si o majuscula (R pentru rege, D pentru regina, N pentru nebun, C pentru cal si T pentru turn). De exemplu, daca albul isi muta regele de la pozitia sa de pornire cu un patrat inainte, Listarea mutarilor afiseaza „Re1-e2”.
Aceasta inregistrare va ajuta sa urmariti evolutia jocului de sah. Daca nu va puteti aminti cum a aparut configuratia actuala a pieselor de sah pe tabla, consultati inregistrarea ca o inregistrare pas cu pas a mutarilor.
CRONOMETRAREA TIMPULUI. Exista un cronometru la indemana in partea de sus a ecranului de joc Sah Flash, in cazul in care doriti sa urmariti in cat timp efectuati miscarile.
Cronometrul se opreste automat cand este randul computerului. Cronometrul se reporneste automat cand este randul tau.
ANULARE. O alta modalitate de a reveni la o stare anterioara a tablei de sah este sa faceti clic pe butonul Anulare. Acest lucru va intoarce la miscarea anterioara.
Joc pierdut. Daca, la atingerea jocului final, realizati ca computerul Chess Flash este sigur ca va castiga meciul, sau cel putin ca nu puteti castiga, aveti optiunea de a renunta. . Pentru a renunta, faceti clic pe butonul „Renuntare joc” din panoul din dreapta.
Informatii suplimentare
Variante de joc:
- Joc fizic;
- On-line;
Jocuri alternative:
– Joc de dame;
Evaluare:
- Numarul de mutari corecte;
- Intelegerea si aplicarea regulilor de sah;
- Numarul de jocuri castigate;
- Timpul necesar pentru finalizarea jocului;
- Ajutorul necesar
Activități practice
Sah Flash 3D
Instalati programul de sah, obtinut de pe Internet sau pe un CD, si creati un buton de acces rapid (un shortcut) pe ecran (vezi figura 1)
Jucatorul poate alege nivelul preferat de dificultate: incepator, mediu sau avansat.
Odata ce programul de sah este lansat, un ecran al jocului este afisat, cu toate piesele plasate in pozitiile lor originale, asteptand prima mutare. (vezi figura 2)
Prima miscare este cea de deschidere.
Miscarea dvs. este indicata calculatorului cu mouse-ul, apasand in interiorul patratului din care piesa este mutate, si apsand apoi pe patratul in care doriti sa mutate piesa. Pentru a muta o piesa, apasati pe piesa si apoi apasati pe una dintre optiunile disponibile marcate cu verde (vezi figura 3)
Dupa miscarea de deschidere, fiecare jucator isi dezvolta piesele in concordanta cu propria strategie. Urmatoarea etapa este jocul de mijloc. In aceasta etapa a jocului, pionii iau diferite pozitii pentru a castiga un anumit avantaj. Pot fi realizate de asemenea si atacuri prin impingerea pionilor in fata sau prin efectuarea unor schimburi avantajoase. (vezi figura 4)
Atunci cand joci sah este foarte important sa fii capabil sa anticipezi evolutia jocului prin calcularea exacta si cat de departe in timp posibil, a miscarilor care se pot face.
Aceste calcule sunt necesare si atunci cand te aperi, dar si cand ataci pentru a preveni pierderile materiale si strategice, sau pentru a castiga diferite avantaje.
Dupa ce oponentul face o miscare, aspectul cel mai important la care sa fii atent este reprezentat de amenintarile directe, adica, daca este o amenintare pentru miscarea urmatoare, in care oponentul castiga un avantaj material sau strategic.
Atunci cand o piesa este atacata, jucatorul are urmatoarele posibilitati:
- sa fuga cu ea
- sa o apere
- sa atace o piesa de valoare egala sau mai mare
- sa o sacrifice pentru a castiga un avantaj strategic important
Etapa finala este incheierea. (Sah mat)
Atunci cand sunteti in etapa finala, este recomandat sa urmati principiile de mai jos la minim:
- Centralizarea regelui.
- Impingerea pieselor in spatele pionilor opusi. (vezi figura 5)
- Crearea unui pion liber pentru a fi transformat.