Iskanje parov

 

Iskanje parov je igra s kartami. Najprej vse karte položimo na površino obrnjene tako, da slike oz. motiva na karti ne vidimo. Nato igralec obrne dve karti in če se ujemata, pomeni, da je dobil par. Če se ne ujemata, karti obrne nazaj na isto mesto. Cilj igre je najti čim več ujemajočih se parov.  Igra trenira spomin pa tudi fino motoriko.

Osnovne informacije

Definicija:

Iskanje parov (poznano tudi kot Spomin) je igra s kartami, v kateri so vse karte položene na površino z licem navzdol. V vsaki potezi dve karti obrnemo z licem navzgor. Cilj igre je obrniti kartice, ki se ujemajo.

Pri tradicionalni igri se uporabljajo fizične kartice. Kljub temu pa igro lahko igrate brezplačno preko spleta ali pa kot mobilno aplikacijo.

Match pairs
Fizična igra (karte)
Match pairs
IKT (aplikacija ali spletna igra)

Cilji:

Cilj igre je obrniti vse ujemajoče kartice, dokler niso vse razpoložljive kartice obrnjene z licem navzgor.

Ta igra lahko izboljša naslednje kognitivne dimenzije:


Trajanje:

Trajanje je odvisno od števila kartic in od težavnosti. Ena serija bo običajno zelo kratka (od 1 do 5 minut). To se lahko podaljša z dodajanjem dodatnih pravil ali spodbud.


Cena:

  • IKT različica: brezplačna na številnih spletnih mestih
  • Fizična različica: od 10€

Reference:

Razvoj

Udeleženci:

Profil udeležencev:

  • Stopnja demence: igro lahko prilagodimo za uporabo pri blagi do zmerni stopnji demence.
  • Fizične zahteve:
    • Na splošno niso visoke. Za igralce z nižjimi telesnimi zmožnostmi lahko v igro vključimo pomočnika, ki sledi navodilom igralca.
    • Za igre s fizičnimi karticami: dobra gibljivost rok in dlani (je bolj ali manj odvisno od oblike kartic)
    • Za računalniške igre: sposobnost rokovanja z miško.
    • Za igro na telefonu ali tablici: osnovna gibljivost rok in prstov. Upoštevajte velikost naprave (zahteve so višje če se igra na mobilnem telefonu ali na tablici)

Število udeležencev:

  • Igro lahko igra poljubno število udeležencev ali pa samo eden.

Pripomočki in zahteve:

Pripomočki, potrebni za izvedbo igre:

  • Na splošno:
    • Miza ali druga vodoravna površina
    • Potrebujete tudi stol
  • Fizična igra: kartice s sličicami (po dve enaki)
  • IKT igra: računalnik, tablični računalnik ali mobilna naprava.

Primeren prostor:

  • Dobra osvetljenost, izogibajmo se bleščanju.
  • Tih prostor, brez motečih dejavnikov.

Podpora igralcem:

Pomočniki lahko:

  • Pojasnijo navodila za igro in njene različice.
  • Nadzirajo pravilno izvedbo igre.
  • Pomagajo pri beleženju rezultatov.
  • Pri IKT igrah lahko pomagajo pri uporabi IKT naprave.
  • V nekaterih primerih (pri igralcih z zelo nizkimi telesnimi zmožnostmi), lahko kartice obračajo po navodilih igralca.

Priprava igre:

  • Fizična igra: na vodoravni podlagi pripravite kartice, obrnjene z licem navzdol.
  • IKT igra: izberite stopnjo težavnosti ali raven igre in odprite začetno stran, kjer so vse karte obrnjene navzdol.

Potek igre:

Pomembno: To so splošna navodila za igro. Igra ima več različnic in alternativ.

Uporablja se lahko katerekoli različica igralnih kart, čeprav obstajajo tudi komercialne različice kart s slikami. Ta navodila so za standardni set 52 kart, ki so običajno obrnjene z licem navzdol v štirih vrstah, vsaka vrsta je sestavljena iz 13 kart. Lahko vključimo dva jokerja, pri čemer imamo šest vrstic, vsaka po devet kart.

Dodatne pakete lahko uporabimo kot dodatno zanimivost. Upoštevati moramo standardna pravila: karte so lahko razporejene kjerkoli, kot na primer po celi sobi, na sveže posesani preprogi, kot dodatek k bolj zanimivi igri.

Ko je igralec na vrsti, izbere dve karti in ju obrne navzgor. Če sta karti iste vrednosti in barve (npr. šestica srce in šestica karo, križeva dama in pikova dama, oba jokerja), potem igralec zmaga in igra še enkrat. Če se karti ne ujemata, ju igralec zopet obrne z licem navzdol in igra se nadaljuje z igralcem na levi. Pravila se tukaj lahko prilagodi: pred igro se lahko dogovorimo da se ujemata karti, ki sta iste vrednosti, ne pa nujno po barvi.

Igra se konča, ko je pobran zadnji par. Zmaga tisti, ki ima največ parov. Več igralcev ima lahko enako število parov, pri čemer pride do izenačenja.

Igra se lahko igra kot sproščujoča aktivnost, ali pa uporabimo naslednjo metodo točkovanja: igramo kot običajno, vednar beležimo število obrnjenih neustreznih parov (za to lahko uporabimo poker žetone, kovance ali pa si zapišemo na kos papirja). Cilj je izprazniti površino z najmanjšim številom potez oziroma dobiti najnižji rezultat.

Match pairs

Oglejte si primer IKT igre na naslednjem videu:

Več

Različice igre:

  • Igro lahko igramo sami, v paru ali v skupini.
  • Nekatere spletne različice omogočajo dodajanje lastnih slik (ali pa lahko naredite fotografije in ustvarite lastne fizične kartice). To je lahko zelo zanimivo za uporabnike z demenco, saj s tem ustvarimo tudi pomembne spomine.

Match pairs

  • Dodamo lahko dodatna navodila, ali pa igro igramo v kombinaciji z drugo.

Na primer:

  • Katerakoli barva: Ujemajoči pari morajo biti iste vrednosti, ne pa iste barve. Ko igramo z jokerji, ti štejejo dvojno, ker je težje najti ujemajoč par.
  • Ena možnost: Vsak igralec igra samo enkrat. Ko najde pravi par, ga vzame, vendar je potem na vrsti drugi igralec.
  • Domišljija: Kartic ni potrebno postaviti v strogo pravokotno mrežo. Mnogi igralci imajo svoje posebne postavitve, ki vsebujejo krožne, trikotne ali diamantne formacije kartic. Delilci izberejo katerokoli postavitev, ki jo želijo.

Sorodne igre:

Sorodne AD-GAMING igre:

Druge sorodne igre:


Točkovanje:

  • Čas, potreben za izvedbo igre.
  • Število napak.
  • Potrebna pomoč.

Opombe/ opažanja:

  • Iskanje v spletnem brskalniku omogoča veliko možnosti za brezplačno igranje igre. Išči: “spomin online”, “online memory game”, “memo games online”, “memory online”.

 

Praktična dejavnost

 

https://youtu.be/Lxe0gvPQtnE

 


Erasmus +