Μαθηματικό τρέξιμο

MathRun είναι ένα δωρεάν ψηφιακό παιχνίδι το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε μέσω της βάσης δεδομένων του Πανεπιστημίου Bournemouth και να το τρέξετε σε έναν υπολογιστή ή Laptop. Χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο, οι παίκτες μπορούν να περιηγούνται με το avatar τους μέσασε ένα εικονικό περιβάλλον, ενώ επιλύουν μαθηματικές εξισώσεις, προσπερνούν κολοκύθες και συλλέγοντας θησαυρούς. Το παιχνίδι παίζεται με ένα άτομο και είναι ένας διασκεδαστικός, συναρπαστικός τρόπος για να ενθαρρύνετε τους παίκτες να εξασκήσουν τις δεξιότητές τους στα μαθηματικά.

Βασικές πληροφορίες

Ορισμός: 

Το Math Run είναι ένα παιχνίδι με έναν δρομέα, που μπορεί να το παίξει κάποιος σε έναν υπολογιστή ή σε ένα laptop. Το παιχνίδι προσκαλεί τους παίκτες σε μια ποικιλία δραστηριοτήτων, όπως: να αποφύγουν κολοκύθες, να πλοηγηθούν σε ένα ποτάμι, απαντώντας σε μαθηματικές εξισώσεις ή στη συλλογή θησαυρών και κερδίζοντας εικονικό νόμισμα. Το παιχνίδι είναι ένα περιβάλλον διαδραστικής μάθησης που ενθαρρύνει τους παίκτες να μάθουν μέσω του gameplay και να ενισχύσουν τη μαθηματική τους ικανότητα.

Math run screenshot


Στόχος:

Ο παίκτης καλείται με την πλοήγηση του avatar, μέσα από μια σειρά από εργασίες, όπως το να αποφύγει κολοκύθες, να πλοηγηθεί στα ποτάμια, να απαντάει σε μαθηματικές εξισώσεις και να συλλέγει θησαυρούς. Η πολυπλοκότητα και η δυσκολία αυξάνονται, καθώς προχωράει ο παίκτης. Στο παιχνίδι έχει εγκατασταθεί μια μέθοδος αξιολόγησης της απόδοσης σε πραγματικό χρόνο. Αυτό αξιολογεί αυτόματα την απόδοση ενός παίκτη και στη συνέχεια προσαρμόζει τη δυσκολία του παιχνιδιού, καθώς ο παίκτης προχωράει. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα την αύξηση του επιπέδου με βάση το αποτέλεσμα της αξιολόγησης του παίκτη. Αυτό το παιχνίδι είναι προσαρμοσμένο στις μαθηματικές ικανότητες του παίκτη, καθώς και τις ικανότητές του στο παιχνίδι, εξασφαλίζοντας έτσι ότι οι παίκτες μπορούν να προχωρήσουν σε ένα ευχάριστο μαθησιακό περιβάλλον.

Math run screenshot


Διάρκεια:

Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι για όσο διάστημα επιθυμούν. Ένα παιχνίδι συνήθως διαρκεί περίπου 15-20 λεπτά.


Κόστος: Στο παιχνίδι μπορείτε να έχετε πρόσβαση μέσα από το Πανεπιστήμιο του Bournemouth του Ηνωμένου Βασιλείου


Πληροφορίες:

Link: https://bu-games.bmth.ac.uk/home/projects/589ae3dcd6fc3e009429630f

Για πρόσβαση στο παιχνίδι επικοινωνήστε με: bhicks@bournemouth.ac.uk

Ανάπτυξη

Συμμετέχοντες:

Προφίλ συμμετεχόντων:

Επίπεδο ελλείψεων: το παιχνίδι είναι κατάλληλο για άτομα που έχουν πρόσφατα διαγνωσθεί με άνοια.

Σωματικές απαιτήσεις:

  • Απαιτεί επιδεξιότητα των δακτύλων για την πλοήγηση του avatar χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο.
  • Απαιτεί συντονισμό χειρός-ματιού για τον έλεγχο του avatar και την αντιμετώπιση των εμποδίων.
  • Οι παίχτες θα πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τη χρήση πληκτρολογίου.

Αριθμός συμμετεχόντων:

Το παιχνίδι είναι για ένα άτομο κάθε φορά.


Εξοπλισμός και περιβάλλον:

Υλικά που απαιτούνται για να παίξετε το παιχνίδι:

  • Laptop / computer.
  • Σύνδεση στο διαδίκτυο στο παιχνίδι Math Run.

Περιβαλλοντικές απαιτήσεις:

  • Επίπεδα φωτισμού. Αποφύγετε την αντανάκλαση.
  • Τα τραπέζια θα πρέπει να είναι διαθέσιμα για να μπορούν οι άνθρωποι να κάθονται ενώ παίζουν.
  • Ένα υποστηρικτικό περιβάλλον είναι απαραίτητο αν οι παίκτες καταβάλουν πολύ αγώνα για να απαντήσουν στις μαθηματικές εξισώσεις.

Απαιτούμενη βοήθεια:

Οι επαγγελματίες / συγγενείς μπορούν να:

  • Εξηγήσουν τις οδηγίες παιχνιδιού και τις παραλλαγές του.
  • Ρυθμίσουν το παιχνίδι κλείνοντας τις εισαγωγικές σελίδες.
  • Βοηθούν τους παίχτες να κατανοούν τις απαιτούμενες ενέργειες και τα κατάλληλα κουμπιά που πρέπει να πιέσουν στο πληκτρολόγιο.

Έναρξη: 

Το παιχνίδι αρχίζει με ένα avatar σε ένα εικονικό περιβάλλον.


Ανάπτυξη: 

Το παιχνίδι ακολουθεί ένα γραμμικό μοτίβο και ο παίκτης δεν μπορεί να αποκλίνει από την καθορισμένη διαδρομή. Ο παίκτης υποχρεούται να πλοηγεί με το avatar, κατά μήκος της διαδρομής για να φτάσει στο τέλος. Καθώς μετακινούνται χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βέλους στο πληκτρολόγιο, θα αντιμετωπίσουν ορισμένες προκλήσεις. Αυτά περιλαμβάνουν την αποφυγή κολοκύθας, την απάντηση σε μαθηματικές ερωτήσεις και την πλοήγηση σε ποτάμια. Η πολυπλοκότητα των προκλήσεων, καθορίζεται από το σύστημα αξιολόγησης που είναι ενσωματωμένο στο παιχνίδι. Οι καλύτεροι παίχτες είναι αυτοί που συνεχίζουν να παίζουν, όσο πιο δύσκολο γίνεται το παιχνίδι. Κατά μήκος του δρόμου, ο παίκτης μπορεί να συλλέξει θησαυρούς. Αυτό λειτουργεί ως τρόπο ανταμοιβής, επιτρέποντας σε έναν παίκτη να ξοδεύει το εικονικό του νόμισμα για να προσαρμόσει το avatar του.

Math run main screen

Παρόλο που το παιχνίδι σχεδιάστηκε αρχικά για παιδιά ηλικίας από 7 έως 11 ετών, χρησιμοποιήθηκε επιτυχώς με άτομα με άνοια. Είναι πιθανό να βελτιωθούν οι ικανότητες υπολογισμού και παράλληλα να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που θα προωθεί την μάθηση.

Επιπρόσθετες πληροφορίες

Παραλλαγές του παιχνιδιού: 

Το παιχνίδι ποικίλει σε δυσκολία ανάλογα με το επίπεδο δεξιοτήτων του παίκτη

Παρόμοια παιχνίδια: 

Παρόμοια AD-GAMING παιχνίδια:

Αξιολόγηση:

  • Παρακολουθήστε τις δυνατότητες των παικτών να χρησιμοποιούν την εφαρμογή και να πλοηγούν στο avatar τους.
  • Παρακολουθήστε και παρατηρήστε τον αριθμό των μαθηματικών εξισώσεων που απαντώνται σωστά.

Σημειώσεις/παρατηρήσεις

  • Επί του παρόντος, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μόνο σε υπολογιστή ή laptop. Εντούτοις, είναι σε εξέλιξη η εργασία για να μπορέσει να τρέξει σε ένα tablet.
  • Το παιχνίδι δημιουργήθηκε αρχικά για παιδιά ηλικίας 7-11 ετών. Ωστόσο, τα άτομα με άνοια μπορούν να αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι αν και μπορεί να χρειάζεται περισσότερη υποστήριξη για να κατανοήσουν τους κανόνες.
  • Βοηθώντας τους ανθρώπους να απαντήσουν σωστά στις μαθηματικές εξισώσεις είναι πιθανό να ενισχυθεί η ευχαρίστηση που παίρνουν μέσα από το παιχνίδι.

Πρακτικές δραστηριότητες

Δραστηριότητα:

Παιχνίδι 30 λεπτών για 1 παίκτη

Προετοιμασία του παιχνιδιού:

Πρόσβαση στο παιχνίδι Math Run από την ιστοσελίδα του Πανεπιστημίου του Bournemouth: https://bu-games.bmth.ac.uk/home/projects/589ae3dcd6fc3e009429630f

Λήψη σε φορητό υπολογιστή ή PC

Φόρτωση του παιχνιδιού και τοποθέτηση του φορητού υπολογιστή / PC μπροστά από τον παίκτη

Επεξήγηση:

Χρησιμοποιήστε τα αρχικά και πιο εύκολα επίπεδα δυσκολίας, για να ενθαρρύνετε τους παίκτες να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το παιχνίδι και να περιηγούνται με το avatar τους. Τα επίπεδα αυξάνονται αυτόματα σε δυσκολία καθώς ο παίκτης προχωρά μέσα από αυτά.

Παρατήρηση:

Οι βοηθοί μπορούν να παρατηρήσουν αν οι παίκτες βελτιώνουν την ικανότητά τους να περιηγούνται με το avatar τους, καθώς και τις δεξιότητές τους στα μαθηματικά καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Οι βοηθοί μπορούν να παρατηρήσουν εάν οι παίκτες απολαμβάνουν το παιχνίδι κοιτώντας τις εκφράσεις του προσώπου και τις χειρονομίες τους.

Αξιολόγηση:

Οι βοηθοί μπορούν να σημειώσουν εάν ο παίκτης βελτιώνεται στο παιχνίδι με το να παίζει περισσότερο και αν βελτιώνει τις δεξιότητες υπολογισμού.

Erasmus +